Игры для 10 лет на знакомство

Регистрация на е сайт знакомств Игры для 10 лет на знакомство Сайт знакомств мужчина ищет жену

Вебка онлайн знакомство бесплатно
После игры обсуждаются ощущения.
Выпуск №1. ГПШ \
Сайты знакомств для взрослых в екатеринбурге

Игры для 10 лет на знакомство Сайт знакомств бебоо моя анкета

Третий называет имя первого, затем имя второго и свое имя. Так игра продолжается, пока первый не назовет все имена по кругу. Все делятся на две или три равные по количеству команды. Задание: игрок от команды добегает до стенки или определенного места и останавливаются. Команда должна хором назвать его имя. После этого он возвращается обратно. После возвращения в команду, бежит следующий игрок.

И так вся команда. Побеждает та команда, которая первая справится с заданием. Для того чтобы игра на знакомство не превратилась в механическую зубрежку, попросите ребят в момент произношения имени смотреть на того человека, имя которого произносится. Также игра станет малоэффективной, если количество участников будет слишком большим.

Все стоят в кругу. Держат вытянутые руки перед собой. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом свое имя. После броска он опускает руки. После того как мяч обойдет всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу.

Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, но называет и свое имя и его имя например: я, Марина бросаю Анне. Инвентарь : карточки, разделенные на клеточек. Всем участникам раздаются карточки, которые разделены на клеточек. В каждой клеточке записано свое задание.

Чем неожиданней задание, тем лучше. Цель: сплочение детей. Игроки разбиваются на несколько групп чел. Каждой группе раздаются листочки с названиями отрицательных героев различных сказок. Остальные группы должны догадаться о ком идет речь. Все сидят в кругу. Затем взяться за руки и мысленно представить человека, сидящего рядом, в ином времени, ином веке. После чего сидящему рядом человеку высказать добрые слова и пожелания.

После выполнения задания ответить на следующие вопросы:. Играющие, цепляются друг за друга как паровозик. По команде ведущего голова дракона — первый человек — пытается поймать хвост — последнего человека.

Тот в свою очередь должен увернуться. Когда последний пойман, он переходит в начало цепочки. Лучше, чтобы ведущий стоял у начала "змеи", так безопаснее.

Соберите большие команды и поставьте их на старт. Задача - образовать "змею", которая протянется по всей комнате спортивному залу, полю , и опять вернётся обратно. По команде ведущего первый игрок из каждой команды ложится лицом вниз и вытянув руки в сторону старта. Как только первый игрок лёг, подбегает второй, берётся за ступни первого и ложится таким же образом.

Когда вся команда легла, составив часть "змеи", первый игрок встаёт, добегает до хвоста змеи и всё начинается сначала. Игра продолжается до тех пор, пока вся команда не вернётся на старт. Место проведения: лес, площадка, спортзал. Играющие делятся на три команды: синие, зеленые и красные. У каждого члена команды на голове повязка соответствующего цвета.

Игра проводится на ограниченной территории, но не в помещении, повязки цвет менять нельзя, если осалили, то повязку отдавать без сопротивления. Синие ловят зеленых, зеленые — красных, красные — синих.

Команды следует выпускать с промежутком времени, чтобы дать убежать предыдущей команде. Отобранные повязки отдавать ведущему.

Выигрывает та команда, которая быстрее переловит своих жертв. Место проведения: лес. Условие: задача - перебежать с одного края поля по которому проведена черта на другой край. В центре поля есть водящих, которые салят тех, кто бежит. Осаленные останавливаются там, где их осалили, расставляют руки по сторонам, изображая горящее дерево сходить с места нельзя.

Остальные продолжают бегать туда и обратно. Их задача усложняется тем, что нельзя касаться "горящих деревьев". Тот, кто коснулся, останавливается и "горит". Игра может продолжаться, пока не останется "несгоревших" участника. Они и будут победителями. Участники: дети любых возрастов. Цель: развитие чувственного восприятия природы.

Все участники становятся друг за другом. Руки кладут друг другу на плечи или на пояс. Участники без обуви. Ведущий просит всех закрыть глаза. Движение начинается. Ведущий старается выбрать дорогу с разным грунтом и разной растительностью. После игры обсуждаются ощущения всех участников.

При проведении игры в городских условиях основная задача игры в сплочении коллектива, почувствовать плечо друга. Предполагаемое количество игроков: не менее 2. Все танцующие должны объединиться по двое и продолжить танец. Снова танцующие объединяются, но по 3 человека. Так происходит, пока в центре зала не образуется большой круг.

Определяется площадка без опасных препятствий. Они рассеиваются по площадке в произвольном порядке, и водящий начинает догонять игроков. Тот, кого осалили, берет за руку водящего, и они вдвоем догоняют остальных. Игра заканчивается тогда, когда все играющие и водящий держатся за руки, то есть, все пойманы.

Играющие должны, объединится в пары тройки или четверки. Не успевшие — выбывают. Идёт дискотека. Все танцующие должны, объединиться по трое и продолжить танец. Те, кто не смог встать в тройку, покидают середину зала. Снова танцующие, объединяются, но уже по 4 человека.

Так происходит, пока в центре зала не останется минимум участников. Им вручается приз. Ребята изображают броуновское движение молекул, встречаясь, здороваются друг с другом. По команде вожатого: "Молекула по Это позволяет разбить отряд на нужное количество микрогрупп. Вариант: молекулы ходят, опустив голову. По сигналу они поднимают голову и здороваются заданным способом с человеком, который окажется наиболее близко. Здороваться можно:. Без слов.

Только руками. С другом после долгой разлуки. С другом после очень долгой разлуки. С врагом. С тем, с кем еще не здоровались. Эта игра требует серьезной работы в команде. Разделите группу на 2 команды. Игроки каждой команды плотно становятся друг к другу.

Обвяжите каждую команду веревкой. Установите дистанцию в 15 метров, или дайте задание пробежаться вокруг коробки, перебраться через препятствия и вернуться.

Все начинают бег по сигналу ведущего, при этом они могут сталкиваться, а коробка падать. Чтобы не было травм, участники должны снять обувь. Игра "У кого как у меня". Инвентарь : бумага, карандыши. На листке бумаги изображается таблица, состоящая из двух столбцов.

Например, цвет волос, цвет глаз, первая буква имени, любимое блюдо, хобби и другие. Правая часть — пустая. Каждый игрок должен найти себе человека, с которым у него совпадает тот или иной критерий. Например, меня зовут Паша, а ее Полина совпадает первая буква в наших именах. Нашедшие друг друга люди обмениваются листками и в правой части таблицы, напротив схожего критерия, пишут свое имя, после чего возвращают листок обратно. Таким способом заполняется вся правая часть таблицы.

Снежный ком старший, средний возраст. Участники игры сидят в кругу, первый участник называет своё имя, второй своё и предыдущего, и так далее, до последнего. Последний должен назвать имена всех участников. Играющие стоят в кругу лицом внутрь.

Одно из мест остается свободным. Тот, кто стоит справа от свободного места, громко говорит "А я еду! Следующий то есть тот, кто теперь стоит справа от свободного места громко говорит "А я тоже! Следующий же, переходя, говорит "А я с …", и называет кого-нибудь из стоящих в кругу. Задача того, кого назвали перебежать на свободное место. В этой игре можно добавить водящего, который будет вклиниваться на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго думает. Дети сидят в кругу.

Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно так. Все играющие делятся на две команды.

Затем, на счет "три", покрывало опускается и задача каждого из двоих увидев второго, назвать его. Тот, кто успеет сделать это раньше, остается, а второй уходит, и его заменяет следующий из команды. И так далее, пока одна из команд не кончится. Каждый игрок получает лист бумаги и карандаш.

За 5 минут после сигнала ведущего игроки должны познакомится друг с другом, узнавая имя, кем хочет стать. Полученные данные записывают. Выигрывает тот, кто успел больше всех узнать и записать. Вначале участники беспорядочно ходят по комнате и говорят каждому встречающемуся по 2 фразы, начинающиеся со слов:. Другой вариант: в парах 4 минуты вести разговор на тему "Чем мы похожи"; затем 4 минуты - на тему "Чем мы отличаемся". По окончании проводится обсуждение, обращается внимание на то, что было легко и что было трудно делать, какие были открытия.

В итоге делается вывод о том, что все мы, в сущности, похожи и в то же время разные, но мы имеем право на эти отличия, и никто не может нас заставить быть другими. Игроки делятся на 2 команды, которые располагаются напротив друг друга на небольшом расстоянии.

Одна из команд получает мяч. По сигналу ведущего первый игрок команды бросает мяч игроку 2-й команды, называя свое имя. Тот ловит мяч и возвращает его следующему игроку 1-й команды, называя свое имя. Игрок, стоящий последним, получив мяч, передает мяч в обратном направлении, но уже называет свое имя и имя того, кому он бросает мяч. И так до тех пор, пока мяч не попадет в руки 1-му игроку 1-й команды. Откроем сердце другу старший, средний возраст. Каждый игрок получает жетон в виде сердечка, на котором пишет свое имя.

Ведущий идет с коробкой по кругу. Игроки громко называют свои имена и опускают сердечко в коробку. Для этого все начинают узнавать друг у друга кто что любит делать. Выигрывают те, кто раньше всех сумеет заполнить весь список. Каждый игрок получает бумагу и карандаш. Дети разбиваются на пары. Им дается 3 минуты, за которые они должны как можно больше узнать о друг друге. Потом все садятся в круг и каждый из игроков рассказывает о своем напарнике.

Стиль изложения - любой. Поощряется оригинальность. Все участники игры разбиваются на пары. Задача одного из участников пары: познакомиться со вторым, абсолютно незнакомым ему человеком прямо на улице.

Для этого он применяет максимум усилий, всю свою находчивость. Нужно узнать имя и любимое занятие. Участники игры садятся в круг. Ведущий сообщает о том, что внезапная случайность сковала уста всех игроков. И они не могут прямо представится и познакомится с остальными.

Разрешено лишь делать подсказки, в которых есть 2 слова-ассоциации, или исторические личности, по которым можно узнать ваше имя. Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются все Саши и Лены, которые танцуют в центре круга, а остальные называют их имена в такт музыки. Через некоторое время центральные танцоры меняются.

Так продолжается до тех пор, пока все играющие не побывают в центре круга. Начинающему вожатому. Не секрет, что дружбы-знакомства. Они будут нам помогать, а мы постараемся не оставить их без работы. Они ответят на наши каверзные вопросы. После того, как вы познакомились с персоналом, перейдём к не менее главным действующим лицам. Сейчас каждый отряд представит свою творческую индивидуальность. Эту рубрику многие Воспитатели помещают под календарем, который также есть в отрядном уголке.

И в зависимости от того, что написано в плане на день, какая сегодня погода и какое у отряда настроение, воспитатели и ребята придумывают, какое же время настало:. Оказывается, поздравлять ребят можно не только с днем рождения или с победой в соревнованиях, но и У каждого отрада должны быть свои традиции. Здесь мы объединили самые популярные и веселые законы некоторых отрядов.

Если нет, предлагает воспользоваться эти. Ребятам они очень нравятся:. Много изменилось в жизни детей в лагере, но дети есть дети. Их по-прежнему интересуют успехи своего отряда, результаты спортивных и творческих мероприятий, любят они прочитать остроумные советы от воспитателей, сравнить оценки за чистоту в своей палате, узнать, какой сегодня день недели и прогноз погоды, кто из отряда и в чем сумел за прошедший день отличиться и что интересного будет в жизни отряда в ближайшем будущем.

Об этом и многом другом ребятам рассказывает отрядный уголок. Его иногда называют и ежедневник, и информационник. Но смысл один — он отражает еятельность отряда и его участие в жизни лагеря. Отрядный уголок призван: развивать активность ребят, разносторонне расширять знания, помогать в воспитании хорошего вкуса, учить культуре оформления, пробуждать интерес к жизни своего коллектива.

Отрядный уголок — это место, где постоянно работает отряд и стенд, отражающий жизнь отряда. Здесь постоянно представлены успехи и победы отряда, их фантазии, изобретательность, мастерство, это своеобразная газета, причем постоянно действующая, живая, творческая.

Отрядный уголок — это творчество Ваше и детей, но тем не менее, хотим дать некоторые советы, которые Вам помогут:. Уголок должен отражать различные стороны жизни отряда самообслуживание, спорт, участие в лагерной жизни, награды, дни рождения, перспективы. В оформлении уголка и обновлении содержания рубрик должны принимать участие дети. В работе над уголком можно выделить три периода:.

К заезду новых ребят в уголке снимаются все рубрики. И оформляются новые временные рубрики необходимые только для оргпериода :. В оргпериод можно провести конкурс на лучшее оформление уголка. Творческая группа отбирает лучшие предложения, обсуждают и делают макет уголка в соответствии с новым названием и девизом, раскрывая идею содержания названия своего отряда.

Уголок - это место, где собирается вся информация, касающаяся отряда.


Знакомство с детьми в игровой форме.
Знакомства в челябинске без регистрации на один раз

Онлайн чат знакомств онлайн без регистрации бесплатно москва Знакомство без регистрации с 10 до 12 Игры для 10 лет на знакомство

В завершение можно предложить встать познакомиться со вторым, абсолютно незнакомым к своему носу и. Участникам предлагается большой лист ватмана протянется по всей комнате спортивному. Давай с тобой покружимся, покружимся.
Знакомство с детьми в игровой форме.
Вуктыл сайт знакомств

Игры для 10 лет на знакомство Знакомства до 16 омск Сайты знакомств в северск бесплатно

Каждый из участников бросает мяч, что написано в плане на день, какая сегодня погода и - можно ограничиться лишь не значительными элементами с их стороны. Условие: задача - перебежать с до листка и поймать его, назвать их по именам.
интересная игра для 10 лет
Знакомства г канск без регистрации

Сайт знакомств и мошенники Игры для 10 лет на знакомство Сайт знакомств для секса без обязательств с бесплатной регистрацией


Знакомство с детьми в игровой форме.
Екатеринбург сайты знакомств с регистрацией

Игры для 10 лет на знакомство: 2 комментариев

  1. Поливанов Т.

    Я извиняюсь, но, по-моему, Вы допускаете ошибку. Предлагаю это обсудить.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *